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Intel Gen11加入整数缩放技术,游戏玩家欢呼

www.plantryweb.com2019-09-22

对于游戏的质量,玩家的追求是没有限制的。现在主流游戏分辨率仍然是1080p,而高端点是2560x1440,而之前的水平是4K。 4K图像质量可以说是当前的游戏分辨率。最高水平的费率。

随着分辨率的提高,4K的分辨率可以带来更高的图像质量,但它也会带来一些问题,即不同分辨率之间的转换,例如分辨率为2560x1440的1920x1080分辨率。显示器上显示的问题,因为两者的分辨率不同,这需要缩放,如何处理缩放是一件麻烦事。

如果它是变焦的倍数,例如2560x1440是1920x1080分辨率的1.5倍,则缩放过程需要差异操作,导致图像质量实际上丢失,并且不存在比例的整数倍。质量损失的问题,例如3840x2160,是1920x1080分辨率的4倍。

Inter-ratio Scaling(IS)是当代GPU中的一项重要功能。它也被称为“最近邻”(NN)或“像素乘数”技术,具有双线性,三与线性差分算法相比,整数缩放技术可以缩放整个图像,因此图像质量无损,锐度不高缩小,插值算法实际上会导致图像模糊,从而影响图像质量。

此外,整数缩放比差分算法更好,并且它实现了高图像质量和高性能。

4K显示器上320x200分辨率游戏的默认输出

在具有320x200分辨率游戏的4K显示器上进行IS变焦输出

4K显示器上320x200分辨率游戏的NN变焦输出

画面缩放的问题对部分游戏来说可能没多大影响,但对一些像素游戏来说,有没有整数缩放差异是很大的,如上图所示,整数缩放的画面更符合像素游戏的精髓,画质更高,而差值算法的更模糊了。

正是因为这一点,多年来一些游戏玩家一直呼吁Intel、NVIDIA、AMD三大厂商尽快支持整数缩放技术,大家想不到的是Intel竟然是第一个支持这种先进技术的。

Intel视觉团队的副总裁Lisa Pearce之前在Reddit论坛上正式确认了,他们的Gen 11核显将会支持整数缩放功能,这是三大GPU厂商中第一个作出表态的。

根据Intel的计划,整数缩放功能将在8月份的Graphics Command Center驱动更新中正式加入,而且会提供IS、NN两个选项,适合不同分辨率的显示器,而且不会影响系统性能。

在Intel的10nm IceLake处理器,不仅CPU升级到了全新的Sunny Cove架构,GPU也升级到了Gen11,除了前面提到的整数缩放功能之外,Gen11核显的规格、性能也完全大变样,核显规模大幅提升,执行单元数量一下子提升到最多64个,最高频率1.1GHz,浮点性能最高单精度1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同时增强光栅器,每时钟周期可处理16个像素,三级缓存也增大到3MB。

EU单元规模及先进技术的加入,使得Gen11核显的游戏性能比前代翻倍,48/64单元的Iris Plus核显可以保证多数游戏大作的平均帧率超过30FPS,部分还能突破60FPS,完全可以保证大部分游戏中的流畅体验。

总的来说,整数缩放是Intel在Gen11核显中首发的,从这一点上来看Intel在提升酷睿处理器性能上是不遗余力的,不仅CPU性能重要,GPU游戏性能也很重要。

而且,这次Intel是第一个响应游戏玩家呼声的,比其他两家GPU公司还要早,这也说明了Intel在拉近与游戏玩家的距离,越来越重视玩家的需求,毕竟明年还有一场大戏要开场,那就是Xe高性能独显。

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